Mirror's Edge & Mirror's Edge Catalyst

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    Es gibt 99 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Wuchter.

      Es scheint doch weniger Open World zu sein als anfangs gedacht.

      Die KI hat sich deutlich gebessert bzw das Kampfsystem an sich ... klar, es wirkt aufgetragen wenn du 5 Gegner im Stand ausschaltest und merkwürdig wenn sie aneinanderprallen und großen Schaden erleiden und wie Puppen umfallen aber bedenke auch, dass das primäre Ziel eher der Run selbst ist. Es ist nicht beabsichtigt, dass du stehen bleibst und alle tötest, es passt auch nicht ins Konzept des Spiels und macht glaube ich auch wenig Spaß.

      Das Aufleveln der Skills ist in der Tat etwas merkwürdig, aber in Betracht, dass das ein Reboot ist und wir Faith quasi noch in jüngeren Jahren erleben (und sie somit unerfahrener ist) als im ersten Spiel scheint das wohl in Ordnung zu gehen, dass sie sich Skills erst aneignet. Aber dafür müssen wir wohl die Story abwarten.

      Für mich erscheinen die Neuerungen als eine Bereicherung.
      Hmm ein Spiel nicht zu Ende zu spielen hinterlässt immer ein komisches Gefühl irgendwas verpasst zu haben. Als wenn man bei einer Serie mittendrin aufhört weil man die Lust verloren hat und sich dann doch etwas ärgert. Dann lieber gar nicht erst damit anfangen. Bin bei vielen Open World spielen auch genervt und überfordert wenn man zu viel machen will und ich möchte dann immer gleich alles auf einmal machen usw. Da wird man hier abgelenkt, dann da usw. Schmerzgrenze war für mich Rise of the tomb raider. Hab hier noch the witcher 3 rumliegen für PC günstig erworben aber trau mich nicht ran. Kann dann bei sowas such nicht aufhören und dann leidet alles darunter. Von daher lieber was wie bald Uncharted 4 mit linearen Verlauf und Übersicht.

      Bei mirrors edge liegt der Fokus natürlich klar an der Kletter und Sprung Action aber die Kämpfe wirken enttäuschend aufgesetzt, nicht wirklich besser als im Original. Und die Mechaniken die im Original sehr gut verpackt wurden werden jetzt durch so einen Skill Baum zerstört. Ok die Story scheint ganz ok zu werden aber die Szenen aus dem Trailer sind ja alles zwischensequenzen mit ein paar Szenen aus dem Spiel wo man sich dann gleich mal ein paar der optisch Anspruchsvollen Szenen ausgesucht hat. Die gameplay Szenen stehen im Vergleich dazu schon fast langweilig aus. Versteht mich nicht falsch, ich mag das Original - bin aber halt etwas skeptisch und hab ehrlich gesagt mir irgendwie mehr vom Spiel erhofft.
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      Der Open World Ansatz war anfangs für mich auch noch etwas schwer aufzunehmen. Aber IGN hat gestern ganz nett beschrieben warum es hier kein Open World ist und auch keines sein sollte:

      MIRROR'S EDGE CATALYST IS NOT AN OPEN WORLD GAME - NOR SHOULD IT BE:
      ign.com/articles/2016/04/14/mi…rld-game-nor-should-it-be

      Jetzt aber erst einmal die Beta nächste Woche spielen und die Meinung erneut zusammenfassen :)
      @Baldur

      Kann ich gut verstehen, aber wenn Serien an Qualität verlieren, ist es auch berechtigt damit aufzuhören. Aber trotzdem hatte man ja bis dahin seinen Spaß daran bzw. wurde gut unterhalten, also würde ich mich nicht ärgern, damit angefangen zu haben.

      Und bitte bitte bitte Gange mit Witcher 3 an. So ein geniales Spiel muss gespielt werden. Natürlich ist es sehr groß und man kann viel damit erleben. Aber du musst es ja nicht zwangsweise an einem Stück durch spielen. Du kannst ja immer mal eine oder 2 Wochen Pause einlegen. Du musst es nicht unendlich suchten, wie ich es gemacht habe :D

      Zu Mirrors Edge:

      Mit dem ersten Teil bin ich eigentlich nie so richtig warm geworden, den 2. Teil werde ich vielleicht mal ausleihen.
      Naja bei so spielen muss ich am ball bleiben und kann dann wenn ich spiele kaum aufhören. Wenn man dann ein paar Stunden später wieder arbeiten muss ist der ganze Tag im Eimer. Wenn ich dann ein paar Wochen nicht mehr zocke schreckt eben das mich ab. Ich bin nicht der Typ der dann halt sagt: "Ok dann Spiele ich halt nur ne Stunde heute." :D
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      So, ich habe nun ein paar Stunden mit der Beta verbracht und bin sehr glücklich damit. Allerdings mal meine Erfahrungen von Beginn: Der erste Versuch begann mit vielen Fehlern im Spiel. Die In-Game Zwischensequenzen waren verrutscht, die Charaktere standen halb in Wänden, das Level-Design war verpixelt und es fehlten Wände, Dächer, Gegenstände ... es wirkte als sei das Spiel in Rohform vor mir ... Ruckler und Aufhänger bei Display-Texten, irgendwann war dann auch der Ton vollends weg und die Steuerung hing sich auf bis die PS4 plötzlich zu überhitzen begann und laut vor sich her ratterte. Auch ein Neustart des Spiels und der PS4 haben nichts gebracht. Es wirkte also weniger wie ein Spiel-Bug selbst als eine Fehlinstallation des Spiels. Also alles gelöscht, inklusive den Profildaten zum Spiel und die Beta neu installiert und neu begonnen ... und siehe da, alles läuft so wie es sich gehört :)

      Zugegeben, mein Ersteindruck war nach dieser Aktion (die mich 2 Stunden kostete) schon etwas getrübt ... aber als ich dann plötzlich im funktionierenden Spiel stand war der holprige Start schnell vergessen. Die Steuerung fühlt sich mit dem Controller einfach super klasse an (ein Spiel wie geschaffen für die Konsole), die Tastenbelegung ist die gleiche wie beim Vorgänger, sie hat hier und da zwar erweiterte Funktionen erhalten aber prinzipiell wirkt sie dieses mal noch flüssiger und sauberer. Ich fühlte mich nach den ersten Beta-Videos auch etwas gestört daran, dass man die Skills von Faith erst freischalten muss ... aber nachdem ich es selbst erlebt habe muss ich sagen, dass es ganz gut funktioniert und es gerade für Spieler die den Vorgänger und somit die vollen Funktionen des Charakters noch nicht kennen einen deutlich angenehmeren Einstieg geben wird. Auch die Tatsache, dass uns dieses Mal mehr Fähigkeiten erwarten und wir aufbauende Fähigkeiten besser erlernen als dass uns die gesamte Palette an Skills von Beginn an zur Verfügung steht, gibt dem Skill-Upgrade-System definitiv seine Daseinsberechtigung.

      Es ist ähnlich wie andere Open-World Spiele aufgebaut, hier und da gibt es Nebenmissionen zu erledigen, dann kleinere Speed-Run Tests indem ihr innerhalb einer vorgegebenen Zeit für Fremde Pakete von A nach B liefern oder vor Polizisten fliehen und unentdeckt bleiben müsst. Liest sich vielleicht etwas langweilig und einfallslos ... aber das ist es ganz und gar nicht. Generell bringt MIrror's Edge mit all der Hochglanzoptik und den grellen Farben ganz viel frischen Wind ins Ego-Shooter-Genre ... das Rennen macht einfach sau viel Spaß, genauso das ständige Suchen nach alternativen, schnelleren Routen, weshalb man die Speed-Run-Tests immer und immer wieder von Neuem beginnt.

      Ich hatte anfangs wirklich meine Bedenken was die Open-World-Thematik betrifft ... letztlich ist es nicht wirklich ein Open-World Spiel wie ihr es von Fallout vielleicht kennt, denn es ist nicht möglich auf jedes Dach zu klettern oder die Straße zu erreichen, es hat aber deren Ansätze insbesondere auf die Missionsgestaltung bezogen.

      Jap, ich kann das Spiel nicht erwarten, nach der Beta erst recht nicht und hoffe, dass sich der ein oder andere hier im Forum vielleicht doch noch dafür begeistern kann und einen Blick wagen wird.
      Spiel erscheint zwar erst in zwei Wochen aber der Launch Trailer ist nun da ... die Beta fand ich großartig und hat mich einige Tage bei Laune gehalten gehabt. Etwas enttäuscht war ich im Nachhinein von der Optik, das Spiel sieht auf PC in FullHD oder 4K einfach traumhaft aus ... im direkten Vergleich wirkt die PS4 Fassung wirklich traurig ... dennoch, Grafik war bei mir noch nie ein Entscheidungskriterium, daher freu ich mich weiterhin wahnsinnig auf das Spiel. Gebt Mirror's Edge bitte eine Chance, es macht einfach verdammt viel Laune. Der Trailer stimmt mich auch schon langsam wieder darauf ein.

      Seit gestern gibt es die Reviews und das Spiel ist bei soliden 73% gelandet. Für ein Spiel wie Mirror's Edge sicherlich zufriedenstellend, weil es einfach kein wirkliches Spiel für die breite Masse ist, es bleibt einfach zu speziell, was nicht jeden anzusprechen scheint. Die Spielmechanik bleibt meiner Ansicht nach auch acht Jahre nach Teil 1 innovativ und sucht seinesgleichen ... und die soll hier noch flüssiger und sauberer von der Hand gehen. Ich freu mich darauf, ab morgen tauch auch ich ein (sollte ich am Abend noch die Zeit finden ... ansonsten erst ab dem Wochenende.

      Examiner: 100 / 100
      Destructoid: 8.5 / 10.0
      Gaming Nexus: 8.5 / 10.0
      Arcade Sushi: 8.5 / 10.0
      Shacknews: 8 / 10
      Cheat Code Central: 4.0 / 5.0
      Push Square: 8 / 10
      Polygon: 8.0 / 10.0
      PlayStation LifeStyle: 8.0 / 10.0
      God is a Geek: 8.0 / 10.0
      ZTGD: 8.0 / 10.0
      GamesBeat: 80 / 100
      Digital Spy: 80 / 100
      PC Gamer: 78 / 100
      Digital Chumps: 7.8 / 10.0
      Xbox Achievements: 75%
      PlayStation Universe: 7.5 / 10.0
      Hardcore Gamer: 3.5 / 5.0
      GameSpot: 7 / 10
      TheSixthAxis: 7 / 10
      GamingTrend: 70 / 100
      IBTimes UK: 70 / 100
      Game Revolution: 70 / 100
      Gadgets 36: 07 / 10
      We Got This Covered: 70 / 100
      IGN: 6.8 / 10.0
      Game Informer: 6.5 / 10.0
      Guardian: 60 / 100
      Attack of the Fanboy: 60 / 100
      Post Arcade (National Post): 6.0 / 10.0
      Metro GameCentral: 6 / 10
      Twinfinite: 3.0 / 5.0
      GamesRadar+: 60 / 100
      GamingBolt: 6.0 / 10.0
      TrustedReviews: 50 / 100
      Kurzes Zwischen-Fazit. Habe ca. 50% der Story durch ... und ich bleibe dabei, Mirror's Edge bringt auch acht Jahre nach Teil 1 immer noch viel frischen Wind ins Ego-Spielerlebnis und macht dabei einfach enorm viel Spaß. Die neuen, erweiterten Fähigkeiten sind gelungen integriert und auch am Upgrade-System störe ich mich nicht sonderlich. Faiths Skills werden dadurch einfacher erlernbar ohne dass man mit den doch recht vielen Neuerungen erschlagen wird. Auch die Side Quest gefallen mir. Es ist eben alles auf Schnelligkeit ausgelegt und das funktioniert ... höchstens für diejenigen die nicht viel Wert auf die Vollständigkeit solcher Side Quests legen eher unbedeutend und langweilig ... ich für meinen Teil erfreue mich daran, weil ich bei jeder Mission neue Wege erlerne und entdecke und man auch ständig unterschiedlich unter Zeitdruck steht ... vor allem wenn im weiteren Verlauf des Spiels neu erlernte Fähigkeiten von Faith eingesetzt werden können erweitert sich die Spielmöglichkeit noch einmal gewaltig.

      Jeder der Mirror's Edge bereits mochte wird Catalyst lieben... es ist nicht nur vollständiger und hübscher sondern auch in Handlung spannender. Es bleibt ein spezielles Spiel, welches die breite Masse nie sonderlich beglücken wird ... dass damit die Chancen auf weitere Teile nicht gerade hoch stehen ist klar, ich erhoffe es mir dennoch irgendwie.
      Hab´s mir jetzt mal geliehen. Da ich Teil 1 nie gespielt habe und mich nun auch die Gameplay-Eindrücke in diversen Youtube-Video nicht umgehauen haben, bin ich nun den vorsichtigeren Weg gegangen.

      Denke jedoch, sobald man´s selber zockt, kann es durchaus Fun machen. Außerdem war ich sowieso auf der Suche nach ner Ergänzung zu meinem Dauerbrenner Overwatch. :)






      Vorhin ist der Abspann über meinen Screen geflimmert. So viel nehme ich schon mal vorweg: MEC war keine Liebe auf den ersten Blick, teils ein kleines Wechselbad der Gefühle, doch letzten Endes spielenswert.

      Meine ersten Schritte mit dem Game waren eher holprig. Es sei erwähnt, dass ich den anderen Ableger nicht gespielt habe. Die künstliche High-Tech-Hochglanz-Optik erschien mir zuächst eher befremdlich und das Kampfsystem relativ banal. Doch die Kletter/Spring/Parcour-Elemente konnten mich von Anfang an motivieren und das ist freilich auch das Herzstück des Spiels. Sobald die Steuerung und die Mechanismen ins Blut übergehen und man mit einem gewissen Selbstverständnis durch die Gegend rast, macht es auch wirklich Spaß. Das muss man dem Game definitiv lassen. Da geht man auch gerne mal einige Wege manuell, anstatt die Schnellreise zu wählen.

      Die Story war so lala. Nicht ohne Ambitionen, aber in der Präsentation sah das zumeist recht dünn und halbgar aus. Nichts, was mich nun groß packen könnte. Vom Ende war ich ein wenig enttäuscht. Es kam etwas abrupt. Hatte da durchaus noch 4-5 weitere Hauptmissionen erwartet. Storymäßig setzte man auch hier keine großen Akzente und gemessen am Gameplay hätte ich mich in den finalen Momenten gerne noch etwas kreativer und fordernder austoben wollen. Da wäre mehr drin gewesen. Die Nebenmissionen konnten zwar durchaus spaßig sein - habe sie aber dann doch ziemlich früh links liegen gelassen.

      Letztendlich konnte mich das Game seicht unterhalten und war in seiner Aufmache sowie Konzept eine willkommene Abwechslung. Die ganz große Empfehlung gibt´s von mir aber nicht. Ausleihen war in meinem Falle die richtige Wahl.

      6 / 10






      Kann mich da ausnahmsweise mal größteneils @Bavarian anschließen ;)

      Allerdings habe ich auch den ersten Teil schon gespielt und mein Fazit fällt ähnlich aus wie vor einigen Jahren auch schon. Story inklusive Inszenierung, Charaktere und Grafik eher mau, Gameplay und teilweise das Design (zum Beispiel der riesige Serverraum) sehr gut. Besonders das Gameplay ist wirklich flüssig und macht Spaß.

      Bereue es nicht, die ~11€ investiert zu haben, denn ME Catalyst hat mich kurzweilig unterhalten, aber mehr auch nicht. Habe noch einige Nebenmissionen usw. offen, aber ich glaube nicht, dass ich die noch angehen werde.

      6/10

      Speedrunners haben 2 Jahre gebraucht um den schnellsten Speedrun zusammenzuschneiden. Schaut euch die ersten Minuten mal an ... ich meine, ich kenne das Spiel auch auswendig aber mal ehrlich, wie kann man eine solche Treffsicherheit haben und solche Routen so verinnerlichen?? Einfach nur abartig. Der Rekord des Teams hier liegt bei 22:40 Minuten... 6 Minuten schneller als der Rekord von vor zwei Monaten, welches von einem einzigen Gamer erfolgte.