WarCraft - Orcs & Humans

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      WarCraft - Orcs & Humans




      Es war im Jahre des Herrn 1994, da veröffentlichte ein blutjunges, winziges Entwicklerstudio namens Blizzard sein erstes, großes Spiel.

      "WarCraft - Orcs & Humans" hatte damals mit "Command & Conquer" harte Konkurrenz. Beide Spiele "erfanden" das Echtzeitstrategiegenre - jedes auf seine Weise. Während C&C auf Massenschlachten (und das Wort "Tankrush" in den Sprachgebrach ganzer Spielergerationen einführte) und Sci-Fi-Szenario setzte war WarCraft taktischer und in einer mittelalterlichen fantasywelt namens Azeroth angesiedelt.

      In dieser spielte man entweder auf der Seite der Orchorde oder der Allianz von Lordaron (einer der fünf Hauptkontinente von Azeroth). Als finsterer Orc eroberte man das Land, während man als Allianzherrscher die Menschheit vor der Horde bewahren sollte. Anders als das Rushsystem des direkten Konkurrenten von Westwood war Masse statt Klasse hier kein Rezept für den Sieg. Stattdessen hießen die Tugenden schon damals Mikromanagment, ausgewogene Kampftruppe und kluges verwenden von Ressourcen. So funktionierten die Kämpfe nach dem Stein-Schere-Prinzip. Jede Kampfeinheit hat dabei einen Gegenpart, der sie besiegen kann. D.h. Bogenschütze tötet Schwertkämpfer, Schwertkämpfer tötet Schwertkämpfer funktioniert hier hingegen weniger bzw. ist stärker vom reinen Glück abhängig.

      Die Stärken von damals sind bis heute die Stärken aller folgenden Blizzard-Strategiespiele. Stichwort: Mikromanagment. Was jedoch auch heißt, dass man WarCraft z.T. richtig lernen muss und es einiges an Geduld braucht bis alle Stärken und Schwächen aller Einheiten bekannt sind und man demnach seine Taktik ausrichten kann. Hinzu kam der Basisbau als taktisches Element. Das berühmteste Beispiel dürfte hierbei die "Mauer aus Bauernhöfen" sein, die schon so manchen Angreifer aufgehalten hat.

      Sicher, aus heutiger Sicht ist das spiel nicht mehr sehr spektakulär, da fast alle WarCraft-Elemente sich heute zu Genrestandarts etabliert haben. Aus Spielehistorischer Sicht jedoch ist "WarCraft - Orcs & Humans" nicht zu verachten. Hat das Spiel doch nicht nur die Marke WarCraft (u.a. als Dauerbrenner in Form eines Online-RPGs ... Weiche, WoWler! Ich habe einen Kobold und werde ihn auch benutzen!!!) in die Welt gesetzt, sondern das Genre durch seine Ideen entscheident beeinflusst.

      7/10 Grunzern


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