So soll Nintendos Nachfolgekonsole aussehen? Sieht doch sehr stylisch aus, leider ist es ein Fake. Aber ein guter...
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Nintendo will offensichlich mit einem Gerät namens "Nexus" den Spielkonsolen-Markt aufmischen. Die Website futurebytes.ch zeigt Bilder und veröffentlicht angebliche technische Daten des GameCube-Nachfolgers. Die Konsole soll auf einem 2,07 GHz schnellen "Gekko II"-IBM-Prozessor basieren sowie mit 256 MByte SDRAM und einem "Flipper II"-Grafikchip von ATI ausgestattet sein. Den 6.1-Sound nach Dolby-Digital-EX-Vorgaben soll ein 24 Bit Atmel-Chip liefern. Als Spiele-Medien kommen 3 Zoll große Blu-ray-Disks mit bis zu 12 GByte Speicherkapazität zum Einsatz. Mini-DVDs für den GameCube soll die "Nexus" auch abspielen können. Die maximal vier Controller sollen per Funk mit der "Nexus"-Konsole kommunizieren oder an zwei USB-2.0-Schnittstellen an die Front des Geräts angeschlossen werden können. Dank eines speziellen Slots lassen sich auch Game-Boy-(Adavance)-Spiele auf der Nintendo-Konsole nutzen.
Nintendo Nexus

Prozessor
MPU IBM G4 "Gekko II" Risc
Herstellungstechnik 0,13 µm IBM Kupferdraht
Prozessortakt 2,07 GHz
CPU Durchsatz 1.757 DMIPS (Dhrystone 3,32)
Rechengenauigkeit 64 Bit Integer & 128 Bit Gleitkomma
Externer Bus 4,3 GByte/s Bandbreite
64-bit Adressierung, 128 Bit Datenbus, 533,33 MHz
Takt
Interner Cache Level 1: 64 KByte Code,64 KByte Daten (8-Wege)
Level 2: 512 KByte (2-Wege)
Grafik
Grafikprozessor ATI/Nintendo Radeon "Flipper II"
Frame buffer etwa 8 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture buffer etwa 4 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture-Lesebandbreite max. 25,6 GByte/s
Hauptspeicher-Bandbreite max. 12,8 GByte/s
Farbtiefe 32-bit Farben, 24 Bit Z-Buffer
Sound
Audio-Prozessor Atmel 24 Bit DSP
Befehlsspeicher 32 KByte RAM, 16 KByte ROM
Prozessortakt 241 MHz
Performance 512 Kanäle gleichzeitig
ADPCM-Codierung
Sampling Frequenz 96 KHz
Audio Formate Dolby Digital EX (5.1/6.1 Kanäle)
Dolby Pro-Logic II
Weitere Daten
Gleitkomma-Kapazität max. 262,2 Gigaflops
Füllrate max. 2,85 Mrd. Pixel/s
Polygondarstellung max. 2,7 Mrd. Polygone/s
real 250 bis 300 Mio. Polygone/s
Systemspeicher 256 MByte MoSys 1T-SDRAM
Auflösung 1.980 x 1.080 Pixel
Laufwerk CAV (Constant Angular Velocity)
Zugriffszeit 30 ms (durchschnittlich)
Datenübertragung 4 MByte/s
Medien 3 Zoll Nexus (etwa 12 GByte) Blu-ray
3 Zoll GameCube (etwa 1,5 GByte)
Game Boy (Advance) Cartrige
Input/Output 4x Wireless RF (2,4 GHz)
2x Memorycard Slots
2x USB 2.0
1x Game Boy/Game Boy Advance
1x Analog AV
1x Digital AV
1x Optical Audio Output
3x Highspeed Serial
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Nintendo will offensichlich mit einem Gerät namens "Nexus" den Spielkonsolen-Markt aufmischen. Die Website futurebytes.ch zeigt Bilder und veröffentlicht angebliche technische Daten des GameCube-Nachfolgers. Die Konsole soll auf einem 2,07 GHz schnellen "Gekko II"-IBM-Prozessor basieren sowie mit 256 MByte SDRAM und einem "Flipper II"-Grafikchip von ATI ausgestattet sein. Den 6.1-Sound nach Dolby-Digital-EX-Vorgaben soll ein 24 Bit Atmel-Chip liefern. Als Spiele-Medien kommen 3 Zoll große Blu-ray-Disks mit bis zu 12 GByte Speicherkapazität zum Einsatz. Mini-DVDs für den GameCube soll die "Nexus" auch abspielen können. Die maximal vier Controller sollen per Funk mit der "Nexus"-Konsole kommunizieren oder an zwei USB-2.0-Schnittstellen an die Front des Geräts angeschlossen werden können. Dank eines speziellen Slots lassen sich auch Game-Boy-(Adavance)-Spiele auf der Nintendo-Konsole nutzen.
Nintendo Nexus
Prozessor
MPU IBM G4 "Gekko II" Risc
Herstellungstechnik 0,13 µm IBM Kupferdraht
Prozessortakt 2,07 GHz
CPU Durchsatz 1.757 DMIPS (Dhrystone 3,32)
Rechengenauigkeit 64 Bit Integer & 128 Bit Gleitkomma
Externer Bus 4,3 GByte/s Bandbreite
64-bit Adressierung, 128 Bit Datenbus, 533,33 MHz
Takt
Interner Cache Level 1: 64 KByte Code,64 KByte Daten (8-Wege)
Level 2: 512 KByte (2-Wege)
Grafik
Grafikprozessor ATI/Nintendo Radeon "Flipper II"
Frame buffer etwa 8 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture buffer etwa 4 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture-Lesebandbreite max. 25,6 GByte/s
Hauptspeicher-Bandbreite max. 12,8 GByte/s
Farbtiefe 32-bit Farben, 24 Bit Z-Buffer
Sound
Audio-Prozessor Atmel 24 Bit DSP
Befehlsspeicher 32 KByte RAM, 16 KByte ROM
Prozessortakt 241 MHz
Performance 512 Kanäle gleichzeitig
ADPCM-Codierung
Sampling Frequenz 96 KHz
Audio Formate Dolby Digital EX (5.1/6.1 Kanäle)
Dolby Pro-Logic II
Weitere Daten
Gleitkomma-Kapazität max. 262,2 Gigaflops
Füllrate max. 2,85 Mrd. Pixel/s
Polygondarstellung max. 2,7 Mrd. Polygone/s
real 250 bis 300 Mio. Polygone/s
Systemspeicher 256 MByte MoSys 1T-SDRAM
Auflösung 1.980 x 1.080 Pixel
Laufwerk CAV (Constant Angular Velocity)
Zugriffszeit 30 ms (durchschnittlich)
Datenübertragung 4 MByte/s
Medien 3 Zoll Nexus (etwa 12 GByte) Blu-ray
3 Zoll GameCube (etwa 1,5 GByte)
Game Boy (Advance) Cartrige
Input/Output 4x Wireless RF (2,4 GHz)
2x Memorycard Slots
2x USB 2.0
1x Game Boy/Game Boy Advance
1x Analog AV
1x Digital AV
1x Optical Audio Output
3x Highspeed Serial
Laut den Technischen Daten ist das Gerät ja schon fast ein kompletter Computer! Bin echt mal gespannt, wie sich das Gerät dann auf dem Markt schlagen wird... 