So soll Nintendos Nachfolgekonsole aussehen? Sieht doch sehr stylisch aus, leider ist es ein Fake. Aber ein guter...
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Nintendo will offensichlich mit einem Gerät namens "Nexus" den Spielkonsolen-Markt aufmischen. Die Website futurebytes.ch zeigt Bilder und veröffentlicht angebliche technische Daten des GameCube-Nachfolgers. Die Konsole soll auf einem 2,07 GHz schnellen "Gekko II"-IBM-Prozessor basieren sowie mit 256 MByte SDRAM und einem "Flipper II"-Grafikchip von ATI ausgestattet sein. Den 6.1-Sound nach Dolby-Digital-EX-Vorgaben soll ein 24 Bit Atmel-Chip liefern. Als Spiele-Medien kommen 3 Zoll große Blu-ray-Disks mit bis zu 12 GByte Speicherkapazität zum Einsatz. Mini-DVDs für den GameCube soll die "Nexus" auch abspielen können. Die maximal vier Controller sollen per Funk mit der "Nexus"-Konsole kommunizieren oder an zwei USB-2.0-Schnittstellen an die Front des Geräts angeschlossen werden können. Dank eines speziellen Slots lassen sich auch Game-Boy-(Adavance)-Spiele auf der Nintendo-Konsole nutzen.
Nintendo Nexus
Prozessor
MPU IBM G4 "Gekko II" Risc
Herstellungstechnik 0,13 µm IBM Kupferdraht
Prozessortakt 2,07 GHz
CPU Durchsatz 1.757 DMIPS (Dhrystone 3,32)
Rechengenauigkeit 64 Bit Integer & 128 Bit Gleitkomma
Externer Bus 4,3 GByte/s Bandbreite
64-bit Adressierung, 128 Bit Datenbus, 533,33 MHz
Takt
Interner Cache Level 1: 64 KByte Code,64 KByte Daten (8-Wege)
Level 2: 512 KByte (2-Wege)
Grafik
Grafikprozessor ATI/Nintendo Radeon "Flipper II"
Frame buffer etwa 8 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture buffer etwa 4 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture-Lesebandbreite max. 25,6 GByte/s
Hauptspeicher-Bandbreite max. 12,8 GByte/s
Farbtiefe 32-bit Farben, 24 Bit Z-Buffer
Sound
Audio-Prozessor Atmel 24 Bit DSP
Befehlsspeicher 32 KByte RAM, 16 KByte ROM
Prozessortakt 241 MHz
Performance 512 Kanäle gleichzeitig
ADPCM-Codierung
Sampling Frequenz 96 KHz
Audio Formate Dolby Digital EX (5.1/6.1 Kanäle)
Dolby Pro-Logic II
Weitere Daten
Gleitkomma-Kapazität max. 262,2 Gigaflops
Füllrate max. 2,85 Mrd. Pixel/s
Polygondarstellung max. 2,7 Mrd. Polygone/s
real 250 bis 300 Mio. Polygone/s
Systemspeicher 256 MByte MoSys 1T-SDRAM
Auflösung 1.980 x 1.080 Pixel
Laufwerk CAV (Constant Angular Velocity)
Zugriffszeit 30 ms (durchschnittlich)
Datenübertragung 4 MByte/s
Medien 3 Zoll Nexus (etwa 12 GByte) Blu-ray
3 Zoll GameCube (etwa 1,5 GByte)
Game Boy (Advance) Cartrige
Input/Output 4x Wireless RF (2,4 GHz)
2x Memorycard Slots
2x USB 2.0
1x Game Boy/Game Boy Advance
1x Analog AV
1x Digital AV
1x Optical Audio Output
3x Highspeed Serial
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Nintendo will offensichlich mit einem Gerät namens "Nexus" den Spielkonsolen-Markt aufmischen. Die Website futurebytes.ch zeigt Bilder und veröffentlicht angebliche technische Daten des GameCube-Nachfolgers. Die Konsole soll auf einem 2,07 GHz schnellen "Gekko II"-IBM-Prozessor basieren sowie mit 256 MByte SDRAM und einem "Flipper II"-Grafikchip von ATI ausgestattet sein. Den 6.1-Sound nach Dolby-Digital-EX-Vorgaben soll ein 24 Bit Atmel-Chip liefern. Als Spiele-Medien kommen 3 Zoll große Blu-ray-Disks mit bis zu 12 GByte Speicherkapazität zum Einsatz. Mini-DVDs für den GameCube soll die "Nexus" auch abspielen können. Die maximal vier Controller sollen per Funk mit der "Nexus"-Konsole kommunizieren oder an zwei USB-2.0-Schnittstellen an die Front des Geräts angeschlossen werden können. Dank eines speziellen Slots lassen sich auch Game-Boy-(Adavance)-Spiele auf der Nintendo-Konsole nutzen.
Nintendo Nexus
Prozessor
MPU IBM G4 "Gekko II" Risc
Herstellungstechnik 0,13 µm IBM Kupferdraht
Prozessortakt 2,07 GHz
CPU Durchsatz 1.757 DMIPS (Dhrystone 3,32)
Rechengenauigkeit 64 Bit Integer & 128 Bit Gleitkomma
Externer Bus 4,3 GByte/s Bandbreite
64-bit Adressierung, 128 Bit Datenbus, 533,33 MHz
Takt
Interner Cache Level 1: 64 KByte Code,64 KByte Daten (8-Wege)
Level 2: 512 KByte (2-Wege)
Grafik
Grafikprozessor ATI/Nintendo Radeon "Flipper II"
Frame buffer etwa 8 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture buffer etwa 4 MByte konstant
Latenz: 5 ns (1T-SRAM)
Texture-Lesebandbreite max. 25,6 GByte/s
Hauptspeicher-Bandbreite max. 12,8 GByte/s
Farbtiefe 32-bit Farben, 24 Bit Z-Buffer
Sound
Audio-Prozessor Atmel 24 Bit DSP
Befehlsspeicher 32 KByte RAM, 16 KByte ROM
Prozessortakt 241 MHz
Performance 512 Kanäle gleichzeitig
ADPCM-Codierung
Sampling Frequenz 96 KHz
Audio Formate Dolby Digital EX (5.1/6.1 Kanäle)
Dolby Pro-Logic II
Weitere Daten
Gleitkomma-Kapazität max. 262,2 Gigaflops
Füllrate max. 2,85 Mrd. Pixel/s
Polygondarstellung max. 2,7 Mrd. Polygone/s
real 250 bis 300 Mio. Polygone/s
Systemspeicher 256 MByte MoSys 1T-SDRAM
Auflösung 1.980 x 1.080 Pixel
Laufwerk CAV (Constant Angular Velocity)
Zugriffszeit 30 ms (durchschnittlich)
Datenübertragung 4 MByte/s
Medien 3 Zoll Nexus (etwa 12 GByte) Blu-ray
3 Zoll GameCube (etwa 1,5 GByte)
Game Boy (Advance) Cartrige
Input/Output 4x Wireless RF (2,4 GHz)
2x Memorycard Slots
2x USB 2.0
1x Game Boy/Game Boy Advance
1x Analog AV
1x Digital AV
1x Optical Audio Output
3x Highspeed Serial