GregMcKenna schrieb:
Kaibear schrieb:
Lighting, Polygonzahl, Objektzahl, Texturdetail etc. sind hier deutlich höher als noch zu Source 1
Mag alles richtig sein - ist aber nicht "The Next Big Thing" wie die Physik-Engine von HL2, die für die kommenden Jahre den gesamten Spielemarkt (bis heute) beeinflusst hat.
Bis auf einige technische Sachen (bspw. halb-transparentes Lighting) sind hier die meisten physikalischen Dinge halt leider schon ausgereizt.
Interessant wäre, ob sie die Flüssigkeitssimulation aus Portal 2 vielleicht nochmal nutzen.
Aber wo HLA wohl Maßstäbe setzen wird, ist das Storytelling und Immersion für einen Shooter. Da erwarte ich Bahnbrechendes.