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Half Life 3

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    Es gibt 61 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von GregMcKenna.

      GregMcKenna schrieb:

      Kaibear schrieb:

      Lighting, Polygonzahl, Objektzahl, Texturdetail etc. sind hier deutlich höher als noch zu Source 1

      Mag alles richtig sein - ist aber nicht "The Next Big Thing" wie die Physik-Engine von HL2, die für die kommenden Jahre den gesamten Spielemarkt (bis heute) beeinflusst hat.


      Bis auf einige technische Sachen (bspw. halb-transparentes Lighting) sind hier die meisten physikalischen Dinge halt leider schon ausgereizt.
      Interessant wäre, ob sie die Flüssigkeitssimulation aus Portal 2 vielleicht nochmal nutzen.

      Aber wo HLA wohl Maßstäbe setzen wird, ist das Storytelling und Immersion für einen Shooter. Da erwarte ich Bahnbrechendes.

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