Yooka-Laylee (indirekter Banjo Kazooie-Nachfolger)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklärst du dich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    Es gibt 48 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Pepe Nietnagel.

      Eher nicht. Das ist ein Kickstarter-Projekt und nachdem die Finanzierung steht wird man nun erst mal alle Hände voll zu tun haben, überhaupt echtes Gameplay-Material zu programmieren. Es heißt ja auch das wir vor Herbst 2016 nicht damit rechnen müssen. Und ob solche Kickstarter-Projekte jemals auf einer großen Messe beworben werden ist auch fraglich.

      Mighty No. 9 kommt im September auf den Markt. Sollte dazu auf der E3 was zu sehen sein, dann sehen wir von Yooka-Laylee auf der E3 2016 auch was. Wenn nein, dann war's das auch mit Yooka-Laylee. Die großen Messen sind ja auch eher was für die wirklich großen Publisher im Business.
      E3 2015 // Sechs Minuten Off-Screen-Videomaterial zu Yooka-Laylee

      Spoiler anzeigen




      Quelle: KLICK

      GoinBlind schrieb:

      "If I only had a pair of wheels...Maybe the final game will have a fun vehicle building mechanic?"

      Das ist so typisch Rare, wie es nur sein kann. Das einzige, was mir das Spiel eventuell noch versauern könnte, wäre, wenn man zu sehr merkt, dass es sich um ein Kickstarter-Projekt handelt.


      Bis jetzt ist Playtonic viel mehr Rare, als das Rest-Rare bei MS. Schade ist nur, dass die große Rare-Collection nur für XBox One erscheinen wird ...
      Team17 wird Partner von Playtonic Games für Yooka-Laylee [PM]

      Wakefield, Großbritannien – 30. Juli 2015. Die Branchenveteranen beim
      unabhängigen Spiele-Label Team17 kündigten heute eine Zusammenarbeit mit
      dem Indie-Spieleentwickler Playtonic Games zur Veröffentlichung von
      Yooka-Laylee an. Dabei handelt es sich um ein brandneues Jump 'n' Run in
      3-D, das von den kreativen Köpfen hinter Banjo-Kazooie ins Leben
      gerufen wird.

      Diese Partnerschaft ermöglicht es Playtonic, auf dem enormen (für
      britische Spielestudios bisher unübertroffenen) Erfolg seiner
      Kickstarter-Kampagne aufzubauen, da zusätzliche Ressourcen für die
      Entwicklung zur Verfügung stehen, die sowohl bestehenden
      Kickstarter-Sponsoren als auch neuen Fans einen Mehrwert bieten.

      Gavin Price, Creative Lead bei Playtonic, merkte dazu an: „Wir haben von
      Anfang an klargestellt, dass wir nur Partner in Betracht ziehen würden,
      die eine echte Verbesserung für den Entstehungsprozess unseres Spiels
      leisten könnten und trotzdem die Unabhängigkeit unseres
      Entwicklungsteams in kreativen und sonstigen Fragen respektieren würden.
      Yooka-Laylee wird in vielerlei Hinsicht von den 25 Jahren Erfahrung als
      Branchenführer profitieren, die Team17 mitbringt. Dazu gehören
      erweiterte Lokalisierung, verbessertes QS-Testen, Zertifizierung und
      Zugriff auf verbesserte Ressourcen für unser Team. Dank der
      Zusammenarbeit mit einem derart starken Partner kann sich das Team bei
      Playtonic ganz darauf konzentrieren, die bestmögliche Version von
      Yooka-Laylee für Sponsoren und neue Fans zu erschaffen.“

      Debbie Bestwick, Managing Director bei Team17, fügte dem hinzu: „Wir
      respektieren das Team bei Playtonic enorm. Es hat eine eindrucksvolle
      Vorgeschichte und hat schon an Titeln gearbeitet, die ein großer Teil
      unseres Teams sehr schätzt. Wir haben die Kickstarter-Kampagne
      interessiert verfolgt und freuen uns sehr, dieses Team als Teil unseres
      Labels und der Team17-Familie begrüßen zu dürfen. Ich kann es gar nicht
      erwarten, zusammen an diesem fantastischen Spiel zu arbeiten, und hoffe
      auf eine langfristige Partnerschaft zwischen Team17 und Playtonic.“

      Yooka-Laylee präsentiert die charismatischen neuen Helden Yooka und
      Laylee. Mithilfe eines ganzen Arsenals von Special Moves wie
      beispielsweise Yookas Zungenhaken oder Laylees Schallstoß werden Spieler
      atemberaubende 3-D-Welten erkunden und erweitern, die randvoll mit
      Sammelobjekten und versteckten Geheimnissen sind.

      Das mit Spannung erwartete Projekt wartet mit Umgebungen und Charakteren
      der gleichen Schöpfer auf, die bereits hinter den beliebtesten
      Klassikern des Genres stehen. Ergänzt wird das Ganze durch einen
      traumhaften Soundtrack, den die legendären Komponisten David Wise
      (Donkey Kong Country-Reihe), Steve Burke (Kameo: Elements of Power) und
      Grant Kirkhope (Banjo-Kazooie-Reihe) in Zusammenarbeit erschaffen
      werden.

      Die Veröffentlichung von Yooka-Laylee ist für Oktober 2016 auf PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PC, Linux und Mac geplant.

      Aktuelle Informationen zu Yooka-Laylee finden Sie auf playtonicgames.com oder indem Sie dem Studio auf Facebook und Twitter folgen.
      Freue mich extreme auf das Game. Da steckt soviel "richtiges Rare" drinnen mit carzy Ideen und noch verrückteren Figuren. Auf so eine Figur wie den Rextro Sixtyfourus kommen nur die "Spinner" von Rare bzw. von Playtonic.

      Ist schon eine Schande, wie Rare die letzten 10 Jahre von MS behandelt wurde. Und das wird auch nichts mehr mit dem MS-Rare. Alleine Yooka-Laylee fühlt soviel mehr nach dem alten Rare an, als das komische Piraten-MMO vom heutigen Rare. Sage ich jetzt mal als Xbox 1 und XBox 360 Besitzer ...

      Bin mal gespannt, wer der Bösewicht im Game sein wird. Grunthilda war ja als böse Hexe die Gegenspielerin von Banjo Kazooie. Jetzt müsste es eigentlich ein "böser Zauberer" sein ...

      Aber das wäre für Playtonic zu langweilig: Vielleicht ist ja der Gegenspieler ein "böses Tor" mit dem Namen "Bill the Gate" oder so ... Ich würde das witzig finden ... Aber wahrscheinlich haben die Programmierer noch viel bessere Ideen. Auf einen Figur wie Rextro Sixtyfourus wäre ich auch nie gekommen ;)