Dallas Dickinson, General Manager der 'Tomb Raider'-Franchise bei Crystal Dynamics, verkündete die Neuigkeiten am Dienstag zeitgleich mit der Veröffentlichung der neuesten Spieleentwicklungs-Engine von Epic.
"Deshalb freuen wir uns, heute bekannt geben zu können, dass wir mit der Entwicklung unseres nächsten 'Tomb Raider'-Spiels auf Basis der Unreal Engine 5 begonnen haben", sagte er.
"Unser Ziel ist es, die Grenzen der Wiedergabetreue zu überschreiten und ein qualitativ hochwertiges Action-Adventure zu liefern, das die Fans sowohl von Crystal Dynamics als auch von der 'Tomb Raider'-Franchise verdient haben."
"Deshalb freuen wir uns, heute bekannt geben zu können, dass wir mit der Entwicklung unseres nächsten 'Tomb Raider'-Spiels auf Basis der Unreal Engine 5 begonnen haben", sagte er.
"Unser Ziel ist es, die Grenzen der Wiedergabetreue zu überschreiten und ein qualitativ hochwertiges Action-Adventure zu liefern, das die Fans sowohl von Crystal Dynamics als auch von der 'Tomb Raider'-Franchise verdient haben."
Crystal Dynamics is incredibly excited about the future of Unreal and how it will help us take our storytelling to the next level. That's why we're proud to announce that our next #tombraider game is being built on Unreal Engine 5! pic.twitter.com/UFMiWzJAZc
— Tomb Raider (@tombraider) April 5, 2022