Virtua Fighter 5 R.E.V.O

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    Es gibt 6 Antworten in diesem Thema. Der letzte Beitrag () ist von Gambit.

      Virtua Fighter 5 R.E.V.O

      Neue Details über den gerüchteweise kommenden "Virtua Fighter"-Reboot sind aufgetaucht, darunter Details zu Plattformen, Features, Charakteren, Art-Style und mehr.

      Diese "Informationen" stammen wieder einmal von dem SEGA/Atus-Leaker "Midori", der vor einigen Stunden auf X (ehemals Twitter) zusätzliche Details über den Reboot veröffentlichte. Letzten Monat behauptete der Informant, dass SEGA neben den neuen Spielen "Jet Set Radio", "Streets of Rage", "Golden Axe", "Shinobi" und "Crazy Taxi" an einem Reboot der Serie arbeitet. Laut dem Informanten befindet sich der "Virtua Fighter"-Reboot derzeit bei den aktuellen "Virtua Fighter"-Mitarbeitern in Entwicklung und wird für "alle wichtigen Plattformen" mit Unterstützung für Crossplay und Rollback-Netcode entwickelt. Der Kämpfer soll sowohl Online- als auch Offline-Modi bieten, obwohl der Fokus des Titels auf dem Online-Modus und dem Esport liegen wird.

      Link(Quelle): comicbook.com/gaming/news/virt…ot-leak-new-details-sega/
      s-l500
      Ich weiß ja nicht ob das wirklich so funktioniert, schon damals lief "Virtua Fighter" etwas unter dem Radar, und hatte gegen die großen vier immer das nachsehen. Wenn dann lieber ein neues Soul Calibur oder halt mal ein neues Bloody Roar.
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      sieht auf jeden Fall schon mal klasse aus, die PS5 Version von Teil 5 hat ich mal als Plus Mitglied für lau runtergeladen und mal angespielt. War auch gut. VF setzt im Vergleich zur Konkurrenz weniger auf brachiale Effekte(hascherei) und äussere Schauwerte (wie zerstörbare Levels und Gegenstände) sondern mehr auf Realismus, insofern ein Beat'em Up überhaupt realistisch sein kann natürlich. Also mehr eigentlich sowas wie eine Simulation und ich finde diese Nische füllt Sega ganz gut aus.

      Jetzt müssten sie eigentlich nach all den Jahren ihren Figuren etwas mehr Charisma/Leben und auch eine etwas tiefere Hintergrundgeschichte einhauchen, das ist etwas was bei VF schon immer Mangelware war.


      ist jetzt zwar nur eine Demo von den Enwicklern, aber wenn das fertige Game da ran kommt ist das wirklich klasse. Sega versucht einer Sache Herr zu werden die bisher noch keiner so richtig angepackt hat: das animierte Blockieren von Schlägen und Tritten (dynamic blocking). So sieht das ganze noch authentischer aus. Fast schon wie eine Choreographie von einem MA-Streifen. Bin mal auf (nahezu) fertiges Gameplay gespannt wie sie das final dann umsetzen.